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Zynga联合创始人追逐King 欲打造热门游戏

来源:本站整理发表时间:2014-05-11 19:43:46发布:小编关注:

据国外媒体报道,2011年离开Zynga的联合创始人埃里克·席尔迈尔(Eric Schiermeyer)最近受访时表示,“我不想交上厄运,我只想要创造出热门的游戏,那就是我的目标。”

近年来,Zynga打造的产品很多都表现不佳,不敌《糖果粉碎传奇》(Candy Crush)开发商等竞争对手。

席尔迈尔去年成为了BeeCave Games的顾问和投资者,该公司的CEO也曾供职于Zynga。现在,他就只是希望自己的公司能够创造出热销的移动游戏。

席尔迈尔的新公司Luminary只有7名员工,现在完全是依靠他自己的资金维持运营。其他的员工包括“一个资深的Unity开发者团队”,成员有埃米尔·艾布拉西米(Amir Ebrahimi)、阿里·布朗斯通(Ari Brownstone)、马科·里佐(Marco Rizzo)等人。

Unity游戏引擎在游戏开发者当中取得了很大的成功,因为它同时覆盖Windows、iOS、Android、OS X、Linux、PlayStation 3、Xbox 360等主流平台。

席尔迈尔预计,Luminary的首款游戏《Greedy Goblins》将在今年夏天推出。他在他的iPhone上快速展示了该款游戏,他将它描述为《地铁跑酷》(Subway Surfers)和《部落战争》(Clash of the Clans)的混合体。

分红制

电子游戏市场广阔已经不是什么秘密。市场研究公司Gartner Research 2013年年末公布的最近一份季度报告估计,2013年全球电子游戏市场规模增长18.3%,到2017年规模将达到1280亿美元。该研究机构估计,移动游戏市场尤其抢眼,2014年全球规模将突破170亿美元。

“到2017年,应用内交易和付费下载将以相反的方向发展,应用内交易和付费下载将分别占48.2%和37.8%的份额;广告营收将呈现增长,但仍会维持在14%的低份额。”该报告称。

据席尔迈尔透露,与借助股权快速增长和吸引人才加盟的Zynga不同,Luminary将向所有员工提供分红。不过分红制会遏制该公司的扩张,因为随着新员工的加盟,每股公司股票的价值就会下降。

“我们过去在Zynga招揽了太多官僚主义者,这令我很困扰。”他说道。据分析师去年透露,Zynga需要将2000人的员工规模削减一半才能提升盈利性。

“我们对员工有着直接明了的承诺。”席尔迈尔说道,“我们会直接道出目标,那就是我们想要赚钱。”

难撼动King

在业内人士看来,席尔迈尔将面临苦战。

“游戏公司换了一拨又一拨,因此什么事情都有可能发生。”Gartner Research行业分析师布莱恩·布劳(Brian Blau)表示,“King已经形成很大的规模了,因此席尔迈尔的新公司不大可能短期内压过King。但拥有一位像席尔迈尔这样在游戏行业有着丰富经验的人,公司取得不俗表现的胜算会大些。”

“分红制很不错,这对于席尔迈尔的员工来说会是一大利好,但如果没有收益,利润情况不明朗,又或者发生意想不到的变化,那实际上可能会引发各种不同的期望和结果,对于公司内部士气会很不利。科技公司通常依靠几种不同的报酬和人才留存方式;我想席尔迈尔的公司将需要综合使用分红制、更传统的报酬方式以及一个可随着公司目标变大而改变的计划。”

其他分析师认为,将像King这样的大公司拉下马来是“不可能的”。

Zynga   King
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