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博雅互动发布2014Q1财报:净利润7180万

来源:本站整理发表时间:2014-05-11 19:14:33发布:小编关注:

网络棋牌类游戏开发及运营商博雅互动国际有限公司(00434.HK)发布了截至2014年3月31日止第一季度财报。财报显示,集团录得收益约为人民币221.6百万元,较2013年同期增长48.3%。付费玩家的数量较2013年同期增长99.3%至1,068,000人。集团的非国际财务报告准则经调整净利润约为7180万人民币,上升40.9%。

财报显示,收益及玩家付费率的提升,是由于集团战略性地集中发展移动游戏业务,使来自移动游戏的收益大幅增加198.8%至约人民币111.4百万元,约占集团总收益的50.3%。其中《德州扑克》系列游戏继续成为集团最重要的收入来源。集团毛利约为人民币133.2百万元,较去年同期增加41.4%。集团的非国际财务报告准则经调整净利润约为7180万人民币,上升40.9%。与此同时,公司权益持有人应占利润为人民币62.2百万元,较去年同期增加约55.6%。

游戏玩家方面,截至2014年3月31日,集团的付费玩家人数按年增长了99.3%至1,068,000人,增长的原因在于提高了付费玩家游戏内的购买额及玩家玩游戏的轮次,导致《德州扑克》和《斗地主》的ARPPU提高。

报告中还公布了2014年的整体业务布局:

产品开发方面,集团新发行了两款繁体中文版网页游戏,即棋牌类游戏《博雅梭哈》及休闲类游戏《开心转转乐》。集团拟在2014年第二季度推出五款棋牌类游戏,如第一季度已完成开发及测试的《三张牌》及《马股》等。这些产品大部分针对国内的地方性棋牌游戏研发。

分销渠道推广方面,集团扩充至智能手机及平板计算机等设备预装游戏产品的渠道。此外,集团海外市场的布局也日趋成熟,集团正积极推进这些新兴市场的运营。

在技术投资方面,集团将继续完善其专有的游戏开发引擎-博雅游戏开发引擎,并持续改善及投资云端服务器及网络基础设施。截至2014年3月31日,集团拥有12个内部研发工作室及遍布全球16个国家和地区的438台服务器。

深圳东方博雅科技有限公司(博雅互动)成立于2004年,是社交应用开发和运营商、聊天室系统开发商和真人社交网络社区(SNS)游戏开发商,是国内最早专业从事社交网络娱乐游戏和多媒体软件开发的公司。旗下产品包括《德克萨斯扑克》《斗地主》《十六张麻将》《十三张麻将》《锄大地》《大老二》《大话骰》《桌球》《双扣》等棋牌益智类游戏,《开心宝贝》《虫虫特攻队》《地产大亨》《城市猎人》等社区类游戏。 

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